|
POKAZY I PREZENACJE GIER BITEWNYCH
W CZASIE KONWENTU
GRENADIER 2009
Dla osób, które chciałyby spróbować swoich sił w grach historycznych
przygotowaliśmy szereg prezentacji. Każda z nich będzie łączyła
grę z nauką zasad, tak więc osoby zupełnie nie znające systemu mogą
bez problemu zasiąść za stołem i dowodzić.
Pokaz systemu Scramble!
Scramble
Przepisy
do przeprowadzania walk powietrznych w okresie II Wojny Światowej.
DO rozgrywki wykorzystywane są modele w skalach 1:600 lub 1:300
co umożliwia rozgrywanie dość dużych starć przy jednoczesnym zachowaniu
skali bitwy 1:1.
Samoloty wykonują ruchy turowo a starcia rozstrzyga się za pomocą
kostek. Scramble wykorzystują różne parametry samolotów co czyni
rozgrywkę bardziej realną, na wynik mają również wpływ takie cechy
jak wyszkolenie pilotów zarówno w zakresie pilotażu jak i strzeleckim.
Przepisy są ciekawe i dają możliwość prowadzenia większości
samolotów latających na frontach II Wojny Światowej.
II Wojna Światowa w skali 1:72
II Wojna Światowa 1:72
System
umożliwiający prowadzenie działań na frontach II wojny Światowej,
przy wykorzystaniu wszystkich dostępnych typów wojsk i uzbrojenia
lądowych, morskich lub powietrznych. Zarówno Zarówno w połączeniu
ze sobą jak i oddzielnie np. bitwy tylko z udziałem samolotów. System
ten jest przygotowany do operowania dużymi związkami taktycznymi,
które można zbudować w oparciu o dołączone etaty.
Rozstrzyganie starć oddziałów może odbywać się na dwa sposoby:
przy użyciu kostek, lub dzięki "strzelawce", -uważanej przez niektórych
za bardziej zabawny- przyrządowi gdzie to gracz wystrzeliwuje pociski
np. zapałki dzięki tłoczkowi umieszczonemu w rurce fizycznie trafiając
w modele lub żołnierzy przeciwnika, co powoduje rozgrywkę bardziej
losową i dostarcza więcej wrażeń.
Prezentacje specjalne - zabawy wargamingowe
Poniższe prezentacje będą miały formę zabawy wargamingowej tzn. że każdy będzie się mógł przyłączyć do zabawy w każdej chwili choćby na chwilkę. Zasady gry będą tłumaczone na bieżąco w trakcie rozgrywki.
Przedpremierowa prezentacja projektu "Ogniem i Mieczem"
Projekt "Ogniem i Mieczem" to robocza nazwa systemu bitewnego w realiach XVII wieku tworzonego przez Wargamera. Wargamer projektuje zasady do systemu oraz zajmuje się wydawaniem całej linii modeli przeznaczonych do tej gry. Gra koncentruje się na Rzeczypospolitej i jej przeciwnikach: Szwecji, Moskwie, Kozakom, Tatarom i Imperium Otomańskiemu. System jest w fazie finalnych testów. Trwają prace nad podręcznikiem (opisy historyczne, grafiki,zdjęcia), produkcją modeli, tworzeniem strony internetowej. Premiera jest planowana na koniec 2008 roku.
Podczas Grenadiera rozegrana zostanie duża bitwa pokazowa pomiędzy armią koronną a Szwedami w realiach Potopu Szwedzkiego.
Czas trwania - 2 godziny
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
Gry historyczne, w które możesz zagrać podczas
GRENADIERA:
Trafalgar
Trafalgar to system bitewny wydany przez firmę Warhammer Historical
pozwalający na odtwarzanie bitew morskich z okresu wojen napoleońskich.
Każdy z graczy kieruje eskadrą okrętów podzielonych na kilka klas
od maleńkich łudzi z działami do ogromnych wielopokładowych okrętów
liniowych. W czasie prezentacji eskadry angielska prowadzona przez
okręt flagowy Victory spotka się w boju z poddanymi króla Hiszpanii
której okrętem flagowym jest monstrualny 130 działowy liniowiec
Santissima Trynidad.
Trafalgar wykorzystuje modele w skali 1:1200 produkowane przez
firmę GHQ.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Czas trwania - 2 godzin.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
www.warhammer-historical.com
- zasady gry
www.ghqmodels.com
- modele
DE BELLIS ANTIQITATIS (DBA)
De Bellis Antiquitatis (DBA) jest grą pozwalającą rozegranie bitew
historycznych wojskami w okresie od 3000 rokiem przed naszą erą
do 1485 roku naszej ery. System ten pozwala na sprawne rozegranie
bitwy przez graczy przy użyciu armii skonfigurowanych wg załączonej
do przepisów listy armii. Gra przewiduje możliwość zróżnicowania
ukształtowania terenu, przewiduje zamiany elementów armii, np. spieszenie
kawalerii. Niezwykłą zaletą tej gry jest możliwość rozegrania przez
graczy bitwy, dającej niesamowite emocje i przeżycia, przy użyciu
stosunkowo nie dużej ilości figurek i wyposażenia, np. artylerii,
wchodzących w skład 12 elementów biorących udział w rozgrywce po
każdej ze stron. System przewiduje użycie figurek w różnych skalach
do 25 mm , dla których jest stosowana zgodnie z przepisami odpowiednia
skala terenu i rozmiary podstawek.
FLAMES OF WAR
System Flames of War (FOW) rekonstruuje walki prowadzone w trakcie
II wojny światowej. Oparty jest o figurki w skali 15 mm zgrupowane
w przypadku piechoty na podstawkach zawierających od 2 do 5 figurek.
Mechanika gry została stworzona przez ludzi którze współtworzyli
systemy Games Workshop i z tego powodu jest łatwo przyswajalna zarówno
dla nowicjuszy jak i doświadczonych graczy. Łącząc przyjemność gry
z realiami historycznymi w doskonały sposób pozwala odgrywać największe
bitwy tego konfliktu. Poza odtwarzaniem historycznych bitew system
oferuje także możliwość gry turniejowej w określonych przedziałach
czasowych (wczesna, środkowa i późna II wojna) co pozwala uniknąć
nierealistycznych sytuacji spotkania oddziałów i sprzętu z początku
i końca wojny.
"Napoleon" - system autorski
System
bitewny "Napoleon" jest autorskim projektem grupy graczy związanych
z forum Strategie. Ma on w sobie łączyć elementy klasycznej gry
RPG oraz zwykłego "bitewniaka". Dzięki klarownym, dobrze przedstawionym
zasadom ma być alternatywą dla graczy znudzonych systemami opierającymi
się na zasadzie "im więcej tabel tym lepiej".
Proste przepisy maja uczynić rozgrywkę szybka i przyjemna, a dzięki
sprawdzonym mechanizmom, jak najbardziej zbliżoną do starć z epoki.
System zasad specjalnych uczyni z kolei każda jednostkę unikalna,
dzięki czemu gracz pozna jej wady i zalety, przybliżając się tym
samym do realiów, w jakich działali XIX wieczni dowódcy.
Aby uatrakcyjnić grę wprowadzona także bohaterów specjalnych, czyli
jednostki nie posiadające własnych cech bojowych, ale mających wpływ
na morale oraz psychikę walczących oddziałów.
Do rozgrywki można używać dowolnych modeli z okresu w skali 15mm,
20 mm i 28 mm.
Przedpremierowa prezentacja projektu "Ogniem i Mieczem"
W
czasie Grenadiera będzie można wziąć udział w dużej prezentacji
tego systemu bitewnego. Wargamer przygotował także kilka dodatkowych
stanowisk na których będzie można się zapoznać z zasadami gry i
rozegrać niewielkie bitwy w warunkach charakterystycznych dla realiów
XVII wiecznego pola bitwy w Europie Wschodniej. Będzie to atak polskiej
jazdy na kozacki tabor, szturm Janczarów na umocniony obóz polski,
szarża husarii na czworobok szwedzkich piechurów.
Ilość uczestników - do 6 osób jednocześnie.
Czas trwania - 2 godzin.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
Wings of War
Jest
to gra gdzie wcielamy się w asów lotniczych I Wojny Światowej i
prowadzenia pojedynków w przestworzach. System rozgrywki jest dość
prosty i bardzo łatwo przyswajalny.
Do rozgrywki mogą posłużyć nam karty z wizerunkami samolotów lub,
co jest ciekawsze ich miniaturki w skali 1:144, które można dokupić
do gry. Również same poruszanie się na polu bitwy jest uproszczone,
ponieważ służ nam do tego karty, z których układany jest tor lotu
samolotu a następnie wszystkie ruchy wykonywane są jednocześnie.
Gra jest przyjemna i dość szybka a jej prostota i precyzja przyciąga
graczy.
Operation Overlord: WWII
II wojna światowa, skala 1:72. Jeśli będzie odpowiednia liczba chętnych,
być może uda się organizować dwie rozgrywki. Jako, że system jest
bardzo popularny, szykuje się spora ekipa graczy.
Polskie forum systemu:
http://www.strategie.net.pl/viewforum.php?f=61
Szwadron
Prosty system bitewny, pierwotnie opracowany dla epoki napoleońskiej,
z czasem rozszerzony. Autor po licznych doświadczeniach z różnymi
skomplikowanymi zbiorami zasad, zarzucił je na rzecz czegoś prostszego,
a zarazem w zadowalający sposób pozwalającego na oddanie podstawowych
elementów walki, w szczególności strat i morale. Zasadniczo stosowaną
skalą jest 1:72.
Polskie forum systemu:
http://www.strategie.net.pl/viewforum.php?f=126
POKAZY I PREZENACJE GIER
PLANSZOWYCH
W CZASIE KONWENTU
GRENADIER 2009
Pokaz gry Orzeł i Gwiazda
Orzeł
i gwiazda jest grą wojenną opartą na realiach wojny polsko-bolszewickiej
1919-1920 r. Gra wydana będzie z dużym rozmachem i
nie jest to typowa, ciężka "strategia". Orzeł jest oparty
o mechanizm kart, nowatorski system rozkazów oraz jako pierwsza
polska gra, wykozrystuje drewanine bloczki do reprezentacji jednostek
wojskowych, które zapewniają "mgły wojny". Grnadier będzie
jedną z niewielu okazji, żeby w nią zagrać przed premierą.
Klub gier "AGRESOR"
Członkowie klubu gier AGRESOR przy Politechnice Warszawskiej pojawią
się na Grenadierze z pokazami kilku tytułów historycznych gier planszowych,
które aktualnie cieszą się największą popularnością wśród tamtejszych
strategów. Listę gier, które pokażą opublikujemy wkrótce.
Gracze z forum strategie.net.pl
Gracze skupieni wokół forum
Strategie pokażą w czasie Grenadiera następujące gry planszowe:
Twilight Struggle (wyd. GMT)
Gra dla dwóch osób, przedstawiająca zimną wojnę i konfrontację USA
i ZSRR. Gracze walczą o wpływy na całym świecie i doprowadzają do
korzystnych dla siebie wydarzeń, które zwiększają ich przewagę w
sferze ideologicznej (budowa bomby atomowej, wysłanie Gagarina w
kosmos, lądowanie na Księżycu itp.). Gra należy do gatunku card
driven, tzn. gier łączących w sobie gry planszowe i karciane. Gra
nie jest do szczególnie skomplikowana, a ze względu na tematykę
bywa bardzo lubiana nie tylko przez fanów gier wojennych.
Więcej o grze:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=760&start=0
The Napoleonic Wars (wydawnictwo GMT)
Gra wieloosobowa, dla 2-5 osób. Każdy z graczy kieruje jednym (bądź
kilkoma) z mocarstw napoleońskiej Europy. Akcja gry toczy się w
latach 1805-1815, a więc rozpoczyna się w okresie bitwy pod Austerlitz,
a kończy wraz z bitwę pod Waterloo. Rozgrywka może się jednak zakończyć
wcześniej.
Gra opiera się na kartach, które służą do sterowania rozgrywką,
należy zatem do tzw. card driver games. Karty mogą być zagrywane
alternatywnie, jako wydarzenia bądź jako punkty. Gra łączy w sobie
aspekty zarówno militarne, jak i polityczne i dyplomatyczne. Można
przeciągać mniejsze
państwa na swoją stronę, tworzyć sojusze. Całość jest dość wierna
realiom historycznym, choć oczywiście rozwój wypadków może się potoczyć
bardzo różnie, w zgoła niehistorycznym kierunku.
Więcej o grze:
http://www.sis.polebitwy.pl/Recenzje-The_Napoleonic_Wars.html
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=4180&start=0
Kutuzov (wydawnictwo GMT)
Gra oparta na analogicznej mechanice jak "The Napoleonic Wars",
symulujące nie całe wojny napoleońskie, ale jedynie kampanię 1812
roku - najazd Napoleona na Rosję. Gra kładzie większy nacisk na
wątki militarne. Duże znaczenie ma morale i zaopatrzenie wojsk napoleońskich,
pogarszające się w miarę marszu w głąb Rosji. Dużo większe znaczenie
w porównaniu z "The Napoleonic Wars" mają też karty bitewne.
Gra dla 2 albo 4 graczy (w przypadku gry na czterech każdy dowodzi
połówką armii swojej strony).
Więcej o grze:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=5662&start=0
Wellington (wydawnictwo GMT)
Gra oparta na analogicznej mechanice jak "The Napoleonic Wars"
i "Kutuzov", symulująca wojnę w Hiszpanii. Początkowo
Francuzi stoją u szczytu powodzenia, jednak stopniowo ich siły słabną.
Tymczasem alianci dostają cały czas uzupełnienia. Świetnie oddano
w grze guerillę, konieczność utrzymywania przez Francuzów linii
zaopatrzenia z Francją itp. Gra podobna do Kutuzova, zresztą od
niego wcześniejsza. Gra dla 2 albo 4 graczy (w przypadku gry na
czterech gracze francuscy dowodzą
armiami Północy i Południa, z kolei alianci zostali rozdzieleni
na Anglików i Hiszpanów - każda z nacji ma swoje indywidualne cechy,
swoich dowódców etc.).
Więcej o grze:
http://www.sis.polebitwy.pl/Recenzje-Wellington.html
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=2954&start=0
Napoleon's Triumph (wydawnictwo Simmons Games)
Gra przedstawiająca bitwę pod Austerlitz (2.XII.1805) stoczoną między
armią cesarza Francuzów Napoleona a połączonymi armiami austriacką
i rosyjską (stąd zwaną "bitwą trzech cesarzy"). Gra na
pierwszy rzut oka dość abstrakcyjna - posługuje się drewnianymi
klockami, które przedstawiają jednostki wojskowe, i poligonalną
planszą. System ruchu oparty jest na naprzemiennych posunięciach
obu stron, jednak podczas swojej tury Francuzi mogą poruszyć wszystkie
oddziały, sprzymierzeni tylko część - w tym też przejawia się ich
słabość, mimo początkowej znacznej przewagi liczebnej. Gra może
toczyć się według różnych wariantów, zależnie od tego, czy Francuzi
zdecydują się wprowadzić posiłkowe korpusy Bernadotte'a i Davouta
- jeśli to uczynią, by wygrać, muszą spełnić trudniejsze warunki
zwycięstwa, jeśli nie, aby wygrać ,wystarczy, że utrzymają swoje
pozycje. Ten mechanizm zróżnicowania warunków zwycięstwa pozwala
na zasymulowanie początkowych ofensywnych działań sprzymierzonych,
które ostatecznie doprowadziły ich do klęski. Znakomita gra dla
2 osób, stosująca szeroko maskowanie. Gra nie zawiera w ogóle elementu
losowego, nie rzuca się w niej kostką, nie ma też żadnej innej losowej
procedury do określania rezultatów walki. Duże znaczenie ma maskowanie
i rozbudowana procedura walki.
Więcej o grze:
http://www.sis.polebitwy.pl/Recenzje-Wellington.html
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=4432&start=0
Dos de Mayo (wydawnictwo Devirr)
Gra z pogranicza gier wojennych i tzw. eurogier. Ukazuje ona powstanie
w Madrycie przeciwko okupacji przez wojska napoleońskie (z początku
marszałek Murat). Kto pamięta obrazy Goy'i ukazujące okrucieństwo
wojny z wojskami napoleońskimi, łatwo skojarzy o co chodzi. Gra
stosuje niewielką planszę i drewniane, kwadratowe klocuszki, niebieskie
i czerwone, symbolizujące jednostkiobu stron, a także niewielką
planszę. Produkcja trochę abstrakcyjna, ale bardzo wciągająca. Dla
2 osób.
Więcej o grze:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=6411
Bitwa na Morzu Wiatrów (wydawnictwa Alfa)
Gra-zabytek, prawdziwa gratka dla miłośników starszych planszówek.
Bardzo grywalna, do rozegrania w ciągu 1-1,5 godziny, a więc jedna
z szybszych gier, spośród tego co będzie dostępne w tym roku. Proste
reguły, bardzo grywalna. Obie strony dowodzą przeciwstawnymi flotami,
których ruchami sterują tytułowe wiatry. Odpowiednie ich wykorzystanie
stanowi klucz do sukcesu. Gra dla 2 osób.
Więcej o grze:
http://www.sis.polebitwy.pl/Recenzje-Bitwa_na_morzu_wiatrow.html
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=6659&start=0
Kampania wrześniowa 1939 (projekt autorski Marka Domańskiego)
Gra w skali dywizyjno-brygadowej. Plansza obejmuje cały obszar przedwojennej
Polski. Gra w całości przedstawia całą kampanię wrześniową. Jest
to możliwe dzięki przyjętej skali. W grze duże znaczenie mają straty
i morale oddziałów. Autor starał się możliwe najwierniej, na ile
to możliwe w tej skali, oddać działania wojenne września 1939 roku.
Rozgrywkę na konwencie poprowadzi osobiście, nie będzie więc problemów
z zasadami i co bardziej szczegółowymi obliczeniami. Gra dla2 bądź
większej liczby osób. Można rozegrać tylko wybrany fragment kampanii.
Więcej o grze:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=723&start=0
Budapeszt 1945 (wydawnictwo Dragon)
Gra zasadniczo dla 2 osób, w systemie odpowiadającym nieśmiertelnym
"Ardenom 1944" Dragona. Ukazuje ostatnią ofensywę sił
III Rzeszy na Węgrzech, a następnie walki obronne przeciwko nacierającej
Armii Czerwonej. Niezbyt skomplikowane zasady, nie za dużo jednostek,
brak maskowania. Klasyka gatunku. Warto nadmienić, że autorem gry
jest Marcin Sowa, przez długie lata mieszkający na Węgrzech i dzięki
temu mający dobrą orientację w temacie, autor m.in. książki "Budapeszt1945"
w serii "Historyczne Bitwy" Bellony.
Więcej o grze:
http://www.sis.polebitwy.pl/Recenzje-Budapeszt_1945.html
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=872&start=0
SPQR - Great Battles of History (wydawnictwo GMT)
Uniwersalny system służący do symulacji bitew starożytnych. Uwzględnia
szereg czynników, takich jak właściwości poszczególnych formacji,
morale, odporność, dowodzenie. Zwłaszcza to ostatnie odgrywa dużą
rolę. Stosuje nowe rozwiązania, charakterystyczne dla wielu gier
zachodnich, likwidujące liniowość rozgrywki -bardzo często rusza
się tylko część oddziałów danej strony i to określona losowo, po
czym część oddziałów drugiej strony itd. "SPQR", jak sama
nazwa wskazuje, służy do symulacji okresu republikańskiego Rzymu
i początków Rzymu cesarskiego.
Więcej o grze i systemie:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=3737&start=0
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=6703&start=0
1960: Making the President (wydawnictwo Z-Games)
Gra dla 2 graczy stanowiąca symulację słynnych wyborów prezydenckich
w 1960 r. w których rywalizowali Nixon i Kennedy. Mechanika opiera
się w dużej mierze na kartach. Jeden z najlepszych symulatorów politycznych.
Podobna pod wieloma względami do Twilight Struggle.
Więcej o grze:
http://www.sis.polebitwy.pl/Recenzje-1960_The_making_of_the_president.
html
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=4559&start=0
Espana 1936 (wydawnictwo Devirr)
Wojna domowa w Hiszpanii pomiędzy republikanami a zwolennikami generała
Franco w 1936 roku. Gra dla 2 osób, nie jest szczególnie trudna.
Dużo historycznych smaczków, jako że robili ją sami Hiszpanie. Pod
wieloma względami bardzo oryginalna. Uważana za świeży powiew jeśli
chodzi o sposób projektowania gier. Stosuje karty i planszę opartą
na "pointach".
Więcej o grze:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=3126&start=0
Waterloo (wydawnictwo Warfrog)
Gra stosująca drewniane klocki i planszę poligonalną. Zasadniczo
dla 2 graczy. Duże znaczenie ma dowodzenie. Występują elementy losowe
w postaci aktywacji - po części system dowodzenia zależy od graczy,
po części jest losowy. Gra zupełnie świeża, niedawno ukazała się
i dopiero dociera do naszego kraju. Czy stanie się godnym konkurentem
"Napoleon's Triumph", czas pokaże.
Więcej o grze:
http://www.strategie.net.pl/viewtopic.php?t=6582&start=0
|