|
TURIEJE ROZGRYWANE
W CZASIE KONWENTU
GRENADIER 2007
Udział w każdym z turniejów jest darmowy, dodatkowo organizatorzy
zapewniają posiłek dla każdego z graczy. Szczegóły i odpowiedzi
na pytania uzyskasz kontaktując się z sędzią (adres podany przy
opisie każdego turnieju). Prosimy o wcześniejszą rejestrację wszystkich
graczy poprzez wysłanie zgłoszenia do sędziów poszczególnych turniejów.
Rejestracji dokonasz kontaktując niebezpośrednio z każdym z sędziów
pod wskazanym adresem e-mail. W ostateczności dopuszczamy jednakże
możliwość zgłoszenia udziału w turnieju bezpośrednio przed rozpoczęciem
pierwszej bitwy.
Red Baron
Prowadzący: Jacek Bajer
i Konrad Kietliński
Jeśli chciałbyś wziąć udział w turnieju, prosimy napisać na adres:
jacekbajer@onet.pl
Opis systemu:
Red
Baron to gra historyczna pozwalająca na przeprowadzenie pojedynków
powietrznych przy użyciu samolotów w skali 1:72. Gra pozwala każdemu
uczestnikowi na rozegranie szeregu starć powietrznych już w przypadku
posiadania przez niego tylko jednego samolotu !!!. System zapewnia
moc emocji i wrażeń. Uczy graczy (przyszłych asów) akrobacji lotniczych
niezbędnych do osiągnięcia zwycięstwa. Rozgrywka odbywa się na "podstawach
lotniczych" do których mocowane są samoloty za pośrednictwem
elastycznego uchwytu. Gra w swoich zasadach uwzględnia wszystkie
trudności z jakimi musieli dać sobie radę piloci tamtego okresu.
Do tego systemu można wykorzystać samoloty aktualnie dostępnych
firm modelarskich na rynku w skali 1:72, np.: RODEN, EDUARD, itp.
De Bellis Antiquitatis (DBA)
Prowadzący: Tomasz Świderski
Jeśli chciałbyś wziąć udział w turnieju, prosimy napisać na adres:
swidup@op.pl
Opis systemu:
De
Bellis Antiquitatis (DBA) jest grą pozwalającą rozegranie bitew
historycznych wojskami w okresie od 3000 rokiem przed naszą erą
do 1485 roku naszej ery. System ten pozwala na sprawne rozegranie
bitwy przez graczy przy użyciu armii skonfigurowanych wg załączonej
do przepisów listy armii. Gra przewiduje możliwość zróżnicowania
ukształtowania terenu, przewiduje zamiany elementów armii, np. spieszenie
kawalerii. Niezwykłą zaletą tej gry jest możliwość rozegrania przez
graczy bitwy, dającej niesamowite emocje i przeżycia, przy użyciu
stosunkowo nie dużej ilości figurek i wyposażenia, np. artylerii,
wchodzących w skład 12 elementów biorących udział w rozgrywce po
każdej ze stron. System przewiduje użycie figurek w różnych skalach
do 25 mm , dla których jest stosowana zgodnie z przepisami odpowiednia
skala terenu i rozmiary podstawek.
Zmierzch Żagla
Prowadzący: Konrad Kietliński
i Tomasz Kowalczyk
Jeśli chciałbyś wziąć udział w turnieju, prosimy napisać na adres:
konrad318is@vp.pl
Opis systemu:
Zmierzch
Żagla to robocza nazwa systemu bitewnego opracowywanego przez firmę
Wargamer. System ten jest przeznaczony do rozrywania bitew morskich
w okresie od 1700 do 1850 roku. Starcia są prowadzone za pomocą
modeli okrętów żaglowych w skali 1/1200. Mechanika systemu obejmuje
większość najistotniejszych aspektów związanych z walką na morzu
we wspomnianym okresie: walkę artyleryjską, abordaże, manewry, dowodzenie
i koordynacje działań okrętów i ich eskadr. Jednocześnie założeniem
autorów systemu jest położenie nacisku na grywalność i prostotę
zasad.
|