|
POKAZY I PREZENACJE GIER BITEWNYCH
W CZASIE KONWENTU
GRENADIER 2007
Dla osób, które chciałyby spróbować swoich sił w grach historycznych
przygotowaliśmy szereg prezentacji. Każda z nich będzie łączyła
grę z nauką zasad, tak więc osoby zupełnie nie znające systemu mogą
bez problemu zasiąść za stołem i dowodzić.
Gry historyczne, w które możesz zagrać podczas
GRENADIERA:
Prezentacja systemu historycznego Blitzkrieg Commander
Blitzkrieg
Commander to system bitewny umiejscowiony w realiach 2 wojny światowej.
System opracowano na silniku popularnego systemu firmy Games Workshop
- Warmaster. System ten w założeniu miał być dynamiczny, grywany
i łatwo, na ile to możliwe bez utraty jego historycznego charakteru.
Połączenie to okazało się nad wyraz udane, dzięki czemu mamy do
czynienia z porywającą rozgrywką, nie pozbawioną jednak walorów
historycznych.
Prezentacja będzie poświęcona odtworzeniu hipotetycznego starcia
z okresu Kampanii Wrześniowej 1939 .
Czas trwania - 2 godziny.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
www.blitzkrieg-commander.com
- zasady gry
www.ghqmodels.com
- modele
Prezentacja systemu historycznego Mein Panzer
Mein
Panzer to dynamiczny system bitewny w realiach 2 wojny światowej.
Prezentacje będą prowadzone w trybie MP40 - z użyciem niewielkich
sił na makiecie o wymiarach 40 cm x 40 cm. Rozgrywki będą przedstawić
starcia małych grup bojowych w warunkach mocno zurbanizowanego pola
walki 1944 roku.
Czas trwania - 1 godzina
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
www.odgw.com -
zasady gry
www.ghqmodels.com
- modele
Prezentacja systemu bitewnego Warmaster Ancients
Warmaster
Ancients to system bitewny pozwalający na rozgrywanie bitew w okresie
od rozkwitu cywilizacji starożytnego Egiptu po czasy wczesnego średniowiecza.
Podręcznik do systemu został wydany przez firmę GW, która rekomenduje
wykorzystanie do gry modeli w skali 10 mm produkowanych m.in przez
firmy Old Glory i Magister Militum. Mechanika rozgrywki oparta jest
na popularnym systemie Warmaster firmy GW. System przeznaczony jest
do rozgrywania dużych bitew z wykorzystaniem wszystkich rodzajów
wojsk jakie pojawiły się na polach bitew w poszczególnych epokach:
piechoty, łuczników, kawalerii rydwanów, słoni etc. System jest
dystrybuowany wraz z modelami w 10 mm produkcji Old Glory i Magister
Militum.
Jedna prezentacja będzie dotyczyła bitwy pomiędzy armią macedońską
Aleksandra Wielkiego i Persami, druga zaś walk pomiędzy legionami
Rzymskimi z okresu cesarstwa a Sassanidami.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Czas trwania - 2 godziny
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
http://www.warhammer-historical.com/warmaster-books.asp
- zasady
www.oldgloryuk.com
- modele
www.magistermilitum.com
- modele
Prezentacja systemu bitewnego Cold War Commander
Cold
War Commander to modyfikacja gry Blitzkrieg Commandera, umożliwiający
rozgrywanie starć od końca Drugiej Wojny Światowej do czasów najnowszych.
Mechanika oczywiście została dostosowana do realiów współczesnego
pola walki poprzez dodanie takich elementów jak doktryny wojenne,
broń masowego rażenia, śmigłowce oraz pociski kierowane - zachowano
jednak ducha i prostotę oryginału. W efekcie powstała gra prosta
i szybka, ale pozwalająca na stosowanie rzeczywistych taktyki współczesnych
armii.
Prezentacja będzie dotyczyć starcia pomiędzy jednostkami Kawalerii
Powietrznej USA a Vietcongiem.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Czas trwania - 2 godzin.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
www.coldwar-commander.com
- zasady gry
www.ghqmodels.com
- modele
Prezentacja systemu bitewnego Warhammer Ancient Battles
Warhammer
Ancient Battles to system umożliwiający rozgrywanie bitew od epoki
wojen rydwanów po czasy renesansu. Zasady zostały napisane przez
GW i opierają się na 5 edycji WHFB, ale oczywiście nie uświadczy
się tu magii ani potężnych bohaterów wycinających w pień całych
oddziałów, także większość żołnierzy posiada zwykle zupełnie przeciętne,
"ludzkie" charakterystyki. Szeroko zastosowano jednak
zasady specjalne, które odzwierciedlają nietypowe jednostki takie
jak: rydwany, słonie, oddziały harcowników, falangitów, rzymskie
manipuły i.t.d. przez co każda z armii różni się od pozostałych.
Games Workshop nie produkuje własnych modeli do Warhammera Ancient
Battles, na rynku dostępna jest jednak szeroka gama modeli innych
firm, takich jak Old Glory, Gripping Beast, czy Renegade Miniatures.
W prezentacji przedstawimy bitwę pomiędzy Rzymianami a Kartaginą
z okresu Wojen Punickich oraz pojedynek pomiędzy husyckim taborem
a Krzyżakami.
Ilość uczestników - do 8 osób jednocześnie.
Czas trwania - 2 godzin.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
www.warhammer-historical.com/ancientbattles
- zasady gry
www.oldgloryuk.com
- modele
www.renegademiniatures.com
- modele
www.grippingbeast.com
- modele
Prezentacja systemu bitewnego General Quarters
General
Quarters to system bitewny pozwalający na toczenie bitew pomiędzy
eskadrami okrętów w realiach drugiej wojny światowej. Gra charakteryzuje
się prostotą zasad podstawowych, które wystarczają do rozegrania
typowego starcia, a jednocześnie umożliwia dowolne rozszerzenie
rozgrywki o dodatkowe zasady umożliwiające stosowanie lotnictwa,
okrętów podwodnych, czy też toczenie bitew w zmiennych warunkach
pogodowych lub w nocy. General Quarters wykorzystuje modele w skali
1:2400 produkowane przez firmę GHQ.
Podczas prezentacji rozegrana zostanie bitwa na Pacyfiku pomiędzy
flotą Japońską a Amerykańską.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Czas trwania - 2 godzin.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
www.odgw.com -
zasady gry
www.ghqmodels.com
- modele
Przedpremierowa prezentacja systemu bitewnego w realiach XVII
wieku
W
czasie Grenadiera będzie można wziąć udział w prezentacji systemu
bitewnego w realiach XVII wieku. System ten będzie rozgrywany za
pomocą modeli w skali 15 mm produkcji firmy Wargamer. Zasady gry
są obecnie w trakcie opracowania a sama prezentacja zostanie przeprowadzona
na zasadach testowych.
Podczas prezentacji rozegrana zostanie bitwa pomiędzy armią polską
a Szwedami w realiach Potopu Szwedzkiego.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Czas trwania - 2 godzin.
Więcej informacji o systemie:
www.wargamer.pl
Zabawa wargamingowa w realiach Zimnej Wojny
Na
deser przygotujemy dla Was coś specjalnego - rozgrywkę na wielu
graczy, w której każdy będzie mógł dowodzić własną kompanią w epickim
starciu pomiędzy Amerykanami i Sowietami. Głównodowodzący każdej
z armii nakreśli plan bitwy i wyda poszczególnym kompaniom rozkazy,
ale ich realizacja i powodzenie całej operacji zależeć będzie już
od Waszych decyzji!
Zabawa zostanie rozegrana w systemie Cold War Commander.
Ilość uczestników - do 12 osób jednocześnie.
Czas trwania - 3-4 godziny.
Operation Overlord
Przeznaczenie
- II Wojna Światowa (obecnie 1943-45)
Skala jednostek - 1:1
Skala terenu - bliżej nieokreślona
Skala czasu - 1 tura 6-12 minut
Skala wielkości figur - 1:72
Sugerowana skala starcia - do kompani
Średni czas rozgrywki - 2-4h
Ilość graczy - 2-4 (przewidziane są zasady do rozgrywania
bitew przy udziale większej ilości graczy)
Sposób bilansowania sił - punktowy
Symultaniczność - naprzemienna aktywacja jednostek wg priorytetów
kart rozkazów, z możliwością przerwania ruchu jednostki przez kontrdziałanie
przeciwnika
Stopień skomplikowania systemu (w skali 1-5): 3
Zalety i wady systemu:
Wady: Brak wielu armii, mała rozciągłość lat na przestrzeni
których można rozgrywać bitwy
Zalety: Łatwość gry, możliwość gry przy użyciu małej ilości
figurek, możliwość rozgrywania dużej ilości scenariuszy w prawie
każdych warunkach oraz terenie (specjalne zasady dotyczące pogody
oraz terenu)
GI Commander
System
GI Commander przeznaczony jest do rozgrywania starć lądowych w okresie
1939-1945, na dowolnym teatrze działań drugiej wojny światowej.
System uwzględnia wszystkie rodzaje broni występujące na taktycznym
polu walki w realiach drugiej wojny światowej, w szczególności zawiera
zaawansowane przepisy dotyczące organizacji wsparcia artyleryjskiego,
z uwzględnieniem specyfik narodowych.
Skala systemu: 1 model pojazdu reprezentuje jeden rzeczywisty
pojazd, jedna podstawka piechoty reprezentuje drużynę, lub sekcję
broni ciężkiej.
Skala czasu: 1 tura stanowi odpowiednik 5 minut czasu rzeczywistego.
Skala modeli: 1/285
Skala starcia: kompania-pułk
Średni czas rozgrywki: zależny od skali starcia i rodzaju
broni. Dal batalionu piechoty 3-5 godzin.
Ilość graczy: 2 lub więcej
Sposób bilansowania sił - scenariusz oparty na historycznej
organizacji jednostek
Symultaniczność - naprzemienne ruchy, symultaniczne prowadzenie
ognia
Stopień skomplikowania systemu - 4
Prezentacja będzie poświęcona odtworzeniu hipotetycznego starcia
na froncie zachodnim w realiach roku 1944. Prezentacja będzie połączona
z nauką gry.
Czas trwania - 2-3 godziny.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.
Flames of War
System
Flames of War (FOW) rekonstruuje walki prowadzone w trakcie II wojny
światowej. Oparty jest o figurki w skali 15 mm zgrupowane w przypadku
piechoty na podstawkach zawierających od 2 do 5 figurek. Mechanika
gry została stworzona przez ludzi którze współtworzyli systemy Games
Workshop i z tego powodu jest łatwo przyswajalna zarówno dla nowicjuszy
jak i doświadczonych graczy. Łącząc przyjemność gry z realiami historycznymi
w doskonały sposób pozwala odgrywać największe bitwy tego konfliktu.
Poza odtwarzaniem historycznych bitew system oferuje także możliwość
gry turniejowej w określonych przedziałach czasowych (wczesną,środkowa
i późna II wojna) co pozwala uniknąć nierealistycznych sytuacji
spotkania oddziałów i sprzętu z początku i końca wojny.
Jeśli interesują cię gry bitewne i równocześnie chcesz poczuć się
jak Feld. Erwin Rommel lub Marsz. Żukow to polecamy serdecznię tę
zabawę i zapraszamy na pokazy w trakcie konwentu Granadier.
"Warfare through the ages"
suplement "Constantinopole to Vienna"
Przepisy
opracowane przez Newbury Rules.
Przeznaczenie: zgodnie z nazwą, XV-XVII w.
Skala jednostek: jedna figura odpowiada 20 ludziom w rzeczywistości,
chorągiew licząca 100 ludzi będzie więc oddana przez 5 figur
Skala terenu: 1 cm = 5 metrów
Skala czasu: 1 ruch odpowiada 30 sekundom
Skala wielkości figur (modeli) - podana wyżej skala terenu
jest dostosowana do figur wielkości 20/25mm, możliwe jest także
stosowanie przepisów do figur 12/15mm lub 1:300, choć wymaga to
odpowiedniego przeliczenia skali terenu oraz odległości ruchu i
zasięgu ostrzału
Sugerowana skala starcia: kilka jednostek różnego typu (piechota,
artyleria, kawaleria) na gracza
Średni czas rozgrywki: dla gier na zawodach przyjmuje się
ok. 2,5 godziny
Ilość graczy: od 2 w górę
Sposób bilansowania sił: system punktowy lub starcia historyczne
Symultaniczność: tak, zapewniona przez zapisywanie planowanego
posunięcia przed ruchem
Stopień skomplikowania systemu (w skali 1-5): 4
Zalety i wady systemu:
Suplement jest nieco uproszczony w stosunku do całości "Warfare
Through The Ages", poza tym wady i zalety jak w Napoleonic
Warfare. Dodatkowo system wydaje się być lepiej dopracowany dla
starć z Europy zachodniej, odczuwalne są pewne braki dla starć z
typowo wschodnimi przeciwnikami.
POKAZY I PREZENACJE GIER
PLANSZOWYCH
W CZASIE KONWENTU
GRENADIER 2007
Firma Wargamer zaprezentuje w czasie konwentu następujące gry planszowe:
Crusader Rex - III Krucjata
Command & Colors Ancients - wojny punickie
Hammer Of the Scott - wojna Szkotów o niepodległość
Conquest of the Empire - walka o tron cesarski w Starożytnym
Rzymie.
Struggle of Empires - walki pomiędzy mocarstwami kolonialnymi
o wpływy w koloniach w 19 wieku.
Joan of Arc - Wojna Stuletnia na planszy.
Twilight Struggle - Zimna Wojna z globalnej perspektywy
Pojedynek - symulacja starcia dwóch szlachciców.
Bonaparte
Ostorołęka 1831
Warszawa 1944
Stalingrad 1942-43
Hannibal
Tag Air
Forum Strategie
i Klub przy Smolnej zaprezentuje w czasie konwentu następujące
gry planszowe:
Wiedeń 1683 (XVII wiek)
Parkany 1683 (XVII wiek, kontynuacja Wiednia 1683)
Kircholm 1605 (XVII wiek, skala taktyczna)
Shifting Sands (II wojna św. - Afryka, skala strategiczna)
Ścieżki chwały (I wojna św, skala strategiczna.)
Here I Stand (okres Reformacji, gra wieloosobowa)
Dutch Revolution (rewolucja w Niderlandach w XVI w.)
Here Comes the Rebels (wojna secesyjna, skala operacyjna)
Tac Air (konfrontacja NATO i Układu Warszawskiego)
Stonewall Jackson`s Way
Zainteresowani będą mogli również zapoznać się z mapą do przygotowywanej
właśnie gry "Ostrołęka 1831"









Dokładny harmonogram prezentacji zostanie udostępniony wkrótce.
|