ORGANIZATORZY
Dom Kultury Sródmiescie
Pracownia Mikromodelarstwa i Gier Strategicznych STRATEG
Pracownia Mikromodelarstwa i Gier Strategicznych GROT
Pracownia mikromodelarstwa i gier strategicznych

WSPÓŁPRACUJĄ

Wargamer

GHQ

Old Glory Miniatures

Klub Wojsk Ladowych

Polter.pl

INTERNATIONAL BUSINESS GROUP

Wydawnictwo Imperium

Warszawskie Centrum Modelarskie

QR miniatures

KOLIBER - sitodruk reklamowy

Wydawnictwo STYKS

Wargaming Zone

   


POKAZY I PREZENACJE GIER BITEWNYCH
W CZASIE KONWENTU
GRENADIER 2007

Dla osób, które chciałyby spróbować swoich sił w grach historycznych przygotowaliśmy szereg prezentacji. Każda z nich będzie łączyła grę z nauką zasad, tak więc osoby zupełnie nie znające systemu mogą bez problemu zasiąść za stołem i dowodzić.

Gry historyczne, w które możesz zagrać podczas GRENADIERA:

Prezentacja systemu historycznego Blitzkrieg Commander

Blitzkrieg Commander to system bitewny umiejscowiony w realiach 2 wojny światowej. System opracowano na silniku popularnego systemu firmy Games Workshop - Warmaster. System ten w założeniu miał być dynamiczny, grywany i łatwo, na ile to możliwe bez utraty jego historycznego charakteru. Połączenie to okazało się nad wyraz udane, dzięki czemu mamy do czynienia z porywającą rozgrywką, nie pozbawioną jednak walorów historycznych.

Prezentacja będzie poświęcona odtworzeniu hipotetycznego starcia z okresu Kampanii Wrześniowej 1939 .

Czas trwania - 2 godziny.
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.

Więcej informacji o systemie:

www.wargamer.pl
www.blitzkrieg-commander.com - zasady gry
www.ghqmodels.com - modele


Prezentacja systemu historycznego Mein Panzer

Mein Panzer to dynamiczny system bitewny w realiach 2 wojny światowej. Prezentacje będą prowadzone w trybie MP40 - z użyciem niewielkich sił na makiecie o wymiarach 40 cm x 40 cm. Rozgrywki będą przedstawić starcia małych grup bojowych w warunkach mocno zurbanizowanego pola walki 1944 roku.

Czas trwania - 1 godzina
Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.

Więcej informacji o systemie:

www.wargamer.pl
www.odgw.com - zasady gry
www.ghqmodels.com - modele


Prezentacja systemu bitewnego Warmaster Ancients

Warmaster Ancients to system bitewny pozwalający na rozgrywanie bitew w okresie od rozkwitu cywilizacji starożytnego Egiptu po czasy wczesnego średniowiecza. Podręcznik do systemu został wydany przez firmę GW, która rekomenduje wykorzystanie do gry modeli w skali 10 mm produkowanych m.in przez firmy Old Glory i Magister Militum. Mechanika rozgrywki oparta jest na popularnym systemie Warmaster firmy GW. System przeznaczony jest do rozgrywania dużych bitew z wykorzystaniem wszystkich rodzajów wojsk jakie pojawiły się na polach bitew w poszczególnych epokach: piechoty, łuczników, kawalerii rydwanów, słoni etc. System jest dystrybuowany wraz z modelami w 10 mm produkcji Old Glory i Magister Militum.

Jedna prezentacja będzie dotyczyła bitwy pomiędzy armią macedońską Aleksandra Wielkiego i Persami, druga zaś walk pomiędzy legionami Rzymskimi z okresu cesarstwa a Sassanidami.

Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.

Czas trwania - 2 godziny

Więcej informacji o systemie:

www.wargamer.pl
http://www.warhammer-historical.com/warmaster-books.asp - zasady
www.oldgloryuk.com - modele
www.magistermilitum.com - modele


Prezentacja systemu bitewnego Cold War Commander

Cold War Commander to modyfikacja gry Blitzkrieg Commandera, umożliwiający rozgrywanie starć od końca Drugiej Wojny Światowej do czasów najnowszych. Mechanika oczywiście została dostosowana do realiów współczesnego pola walki poprzez dodanie takich elementów jak doktryny wojenne, broń masowego rażenia, śmigłowce oraz pociski kierowane - zachowano jednak ducha i prostotę oryginału. W efekcie powstała gra prosta i szybka, ale pozwalająca na stosowanie rzeczywistych taktyki współczesnych armii.

Prezentacja będzie dotyczyć starcia pomiędzy jednostkami Kawalerii Powietrznej USA a Vietcongiem.

Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.

Czas trwania - 2 godzin.

Więcej informacji o systemie:

www.wargamer.pl
www.coldwar-commander.com - zasady gry
www.ghqmodels.com - modele


Prezentacja systemu bitewnego Warhammer Ancient Battles

Warhammer Ancient Battles to system umożliwiający rozgrywanie bitew od epoki wojen rydwanów po czasy renesansu. Zasady zostały napisane przez GW i opierają się na 5 edycji WHFB, ale oczywiście nie uświadczy się tu magii ani potężnych bohaterów wycinających w pień całych oddziałów, także większość żołnierzy posiada zwykle zupełnie przeciętne, "ludzkie" charakterystyki. Szeroko zastosowano jednak zasady specjalne, które odzwierciedlają nietypowe jednostki takie jak: rydwany, słonie, oddziały harcowników, falangitów, rzymskie manipuły i.t.d. przez co każda z armii różni się od pozostałych. Games Workshop nie produkuje własnych modeli do Warhammera Ancient Battles, na rynku dostępna jest jednak szeroka gama modeli innych firm, takich jak Old Glory, Gripping Beast, czy Renegade Miniatures.

W prezentacji przedstawimy bitwę pomiędzy Rzymianami a Kartaginą z okresu Wojen Punickich oraz pojedynek pomiędzy husyckim taborem a Krzyżakami.

Ilość uczestników - do 8 osób jednocześnie.

Czas trwania - 2 godzin.

Więcej informacji o systemie:

www.wargamer.pl
www.warhammer-historical.com/ancientbattles - zasady gry
www.oldgloryuk.com - modele
www.renegademiniatures.com - modele
www.grippingbeast.com - modele


Prezentacja systemu bitewnego General Quarters

General Quarters to system bitewny pozwalający na toczenie bitew pomiędzy eskadrami okrętów w realiach drugiej wojny światowej. Gra charakteryzuje się prostotą zasad podstawowych, które wystarczają do rozegrania typowego starcia, a jednocześnie umożliwia dowolne rozszerzenie rozgrywki o dodatkowe zasady umożliwiające stosowanie lotnictwa, okrętów podwodnych, czy też toczenie bitew w zmiennych warunkach pogodowych lub w nocy. General Quarters wykorzystuje modele w skali 1:2400 produkowane przez firmę GHQ.

Podczas prezentacji rozegrana zostanie bitwa na Pacyfiku pomiędzy flotą Japońską a Amerykańską.

Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.

Czas trwania - 2 godzin.

Więcej informacji o systemie:

www.wargamer.pl
www.odgw.com - zasady gry
www.ghqmodels.com - modele


Przedpremierowa prezentacja systemu bitewnego w realiach XVII wieku

W czasie Grenadiera będzie można wziąć udział w prezentacji systemu bitewnego w realiach XVII wieku. System ten będzie rozgrywany za pomocą modeli w skali 15 mm produkcji firmy Wargamer. Zasady gry są obecnie w trakcie opracowania a sama prezentacja zostanie przeprowadzona na zasadach testowych.

Podczas prezentacji rozegrana zostanie bitwa pomiędzy armią polską a Szwedami w realiach Potopu Szwedzkiego.

Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.

Czas trwania - 2 godzin.

Więcej informacji o systemie:

www.wargamer.pl


Zabawa wargamingowa w realiach Zimnej Wojny

Na deser przygotujemy dla Was coś specjalnego - rozgrywkę na wielu graczy, w której każdy będzie mógł dowodzić własną kompanią w epickim starciu pomiędzy Amerykanami i Sowietami. Głównodowodzący każdej z armii nakreśli plan bitwy i wyda poszczególnym kompaniom rozkazy, ale ich realizacja i powodzenie całej operacji zależeć będzie już od Waszych decyzji!
Zabawa zostanie rozegrana w systemie Cold War Commander.

Ilość uczestników - do 12 osób jednocześnie.

Czas trwania - 3-4 godziny.


Operation Overlord

Przeznaczenie - II Wojna Światowa (obecnie 1943-45)
Skala jednostek - 1:1
Skala terenu - bliżej nieokreślona
Skala czasu - 1 tura 6-12 minut
Skala wielkości figur - 1:72
Sugerowana skala starcia - do kompani
Średni czas rozgrywki - 2-4h
Ilość graczy - 2-4 (przewidziane są zasady do rozgrywania bitew przy udziale większej ilości graczy)
Sposób bilansowania sił - punktowy
Symultaniczność - naprzemienna aktywacja jednostek wg priorytetów kart rozkazów, z możliwością przerwania ruchu jednostki przez kontrdziałanie przeciwnika
Stopień skomplikowania systemu (w skali 1-5): 3

Zalety i wady systemu:
Wady: Brak wielu armii, mała rozciągłość lat na przestrzeni których można rozgrywać bitwy
Zalety: Łatwość gry, możliwość gry przy użyciu małej ilości figurek, możliwość rozgrywania dużej ilości scenariuszy w prawie każdych warunkach oraz terenie (specjalne zasady dotyczące pogody oraz terenu)


GI Commander

System GI Commander przeznaczony jest do rozgrywania starć lądowych w okresie 1939-1945, na dowolnym teatrze działań drugiej wojny światowej. System uwzględnia wszystkie rodzaje broni występujące na taktycznym polu walki w realiach drugiej wojny światowej, w szczególności zawiera zaawansowane przepisy dotyczące organizacji wsparcia artyleryjskiego, z uwzględnieniem specyfik narodowych.

Skala systemu: 1 model pojazdu reprezentuje jeden rzeczywisty pojazd, jedna podstawka piechoty reprezentuje drużynę, lub sekcję broni ciężkiej.
Skala czasu: 1 tura stanowi odpowiednik 5 minut czasu rzeczywistego.
Skala modeli: 1/285
Skala starcia: kompania-pułk
Średni czas rozgrywki: zależny od skali starcia i rodzaju broni. Dal batalionu piechoty 3-5 godzin.
Ilość graczy: 2 lub więcej
Sposób bilansowania sił - scenariusz oparty na historycznej organizacji jednostek
Symultaniczność - naprzemienne ruchy, symultaniczne prowadzenie ognia
Stopień skomplikowania systemu - 4

Prezentacja będzie poświęcona odtworzeniu hipotetycznego starcia na froncie zachodnim w realiach roku 1944. Prezentacja będzie połączona z nauką gry.

Czas trwania - 2-3 godziny.

Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.


Flames of War

System Flames of War (FOW) rekonstruuje walki prowadzone w trakcie II wojny światowej. Oparty jest o figurki w skali 15 mm zgrupowane w przypadku piechoty na podstawkach zawierających od 2 do 5 figurek. Mechanika gry została stworzona przez ludzi którze współtworzyli systemy Games Workshop i z tego powodu jest łatwo przyswajalna zarówno dla nowicjuszy jak i doświadczonych graczy. Łącząc przyjemność gry z realiami historycznymi w doskonały sposób pozwala odgrywać największe bitwy tego konfliktu. Poza odtwarzaniem historycznych bitew system oferuje także możliwość gry turniejowej w określonych przedziałach czasowych (wczesną,środkowa i późna II wojna) co pozwala uniknąć nierealistycznych sytuacji spotkania oddziałów i sprzętu z początku i końca wojny.
Jeśli interesują cię gry bitewne i równocześnie chcesz poczuć się jak Feld. Erwin Rommel lub Marsz. Żukow to polecamy serdecznię tę zabawę i zapraszamy na pokazy w trakcie konwentu Granadier.


"Warfare through the ages"
suplement "Constantinopole to Vienna"

Przepisy opracowane przez Newbury Rules.

Przeznaczenie: zgodnie z nazwą, XV-XVII w.
Skala jednostek: jedna figura odpowiada 20 ludziom w rzeczywistości, chorągiew licząca 100 ludzi będzie więc oddana przez 5 figur
Skala terenu: 1 cm = 5 metrów
Skala czasu: 1 ruch odpowiada 30 sekundom
Skala wielkości figur (modeli) - podana wyżej skala terenu jest dostosowana do figur wielkości 20/25mm, możliwe jest także stosowanie przepisów do figur 12/15mm lub 1:300, choć wymaga to odpowiedniego przeliczenia skali terenu oraz odległości ruchu i zasięgu ostrzału
Sugerowana skala starcia: kilka jednostek różnego typu (piechota, artyleria, kawaleria) na gracza
Średni czas rozgrywki: dla gier na zawodach przyjmuje się ok. 2,5 godziny
Ilość graczy: od 2 w górę
Sposób bilansowania sił: system punktowy lub starcia historyczne
Symultaniczność: tak, zapewniona przez zapisywanie planowanego posunięcia przed ruchem
Stopień skomplikowania systemu (w skali 1-5): 4

Zalety i wady systemu:

Suplement jest nieco uproszczony w stosunku do całości "Warfare Through The Ages", poza tym wady i zalety jak w Napoleonic Warfare. Dodatkowo system wydaje się być lepiej dopracowany dla starć z Europy zachodniej, odczuwalne są pewne braki dla starć z typowo wschodnimi przeciwnikami.


POKAZY I PREZENACJE GIER PLANSZOWYCH
W CZASIE KONWENTU
GRENADIER 2007

Firma Wargamer zaprezentuje w czasie konwentu następujące gry planszowe:

Crusader Rex - III Krucjata
Command & Colors Ancients - wojny punickie
Hammer Of the Scott - wojna Szkotów o niepodległość
Conquest of the Empire - walka o tron cesarski w Starożytnym Rzymie.
Struggle of Empires - walki pomiędzy mocarstwami kolonialnymi o wpływy w koloniach w 19 wieku.
Joan of Arc - Wojna Stuletnia na planszy.
Twilight Struggle - Zimna Wojna z globalnej perspektywy
Pojedynek - symulacja starcia dwóch szlachciców.
Bonaparte
Ostorołęka 1831
Warszawa 1944
Stalingrad 1942-43
Hannibal
Tag Air

Forum Strategie i Klub przy Smolnej zaprezentuje w czasie konwentu następujące gry planszowe:

Wiedeń 1683 (XVII wiek)
Parkany 1683 (XVII wiek, kontynuacja Wiednia 1683)
Kircholm 1605 (XVII wiek, skala taktyczna)
Shifting Sands (II wojna św. - Afryka, skala strategiczna)
Ścieżki chwały (I wojna św, skala strategiczna.)
Here I Stand (okres Reformacji, gra wieloosobowa)
Dutch Revolution (rewolucja w Niderlandach w XVI w.)
Here Comes the Rebels (wojna secesyjna, skala operacyjna)
Tac Air (konfrontacja NATO i Układu Warszawskiego)
Stonewall Jackson`s Way

Zainteresowani będą mogli również zapoznać się z mapą do przygotowywanej właśnie gry "Ostrołęka 1831"

 

 

 



 

  

 

  

  

 



Dokładny harmonogram prezentacji zostanie udostępniony wkrótce.


strona główna

prezentacje

lokalizacja

forum dyskusyjne
 
Grenadier 2006